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/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / bbs_game / rtview.zip / RTVIEW.TXT < prev   
Text File  |  1996-04-20  |  2KB  |  39 lines

  1. RTview by Jonathan D. Duke -- Version 1.0
  2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  3. This program was written to make it possible for you to view files using
  4. the codes imbedded in Robinson Technologies games. (LORD & TEOS)  This
  5. program was written because I had used other programs, but they did not
  6. support the new codes that are in Planets: TEOS 2.0, so I wrote this
  7. program to allow the viewing of these files.  To pause the output of the
  8. file, just hit any key (and another to resume).  To exit output, just
  9. hit the ESC key.  All the known codes that are included are:
  10.  
  11.    Foreground Colors                      Background Colors
  12.       `1 - Blue      `9 - Lt. Blue           `r1 - Blue
  13.       `2 - Green     `0 - Lt. Green          `r2 - Green
  14.       `3 - Cyan      `! - Lt. Cyan           `r3 - Cyan
  15.       `4 - Red       `@ - Lt. Red            `r4 - Red
  16.       `5 - Magenta   `# - Lt. Magenta        `r5 - Magenta
  17.       `6 - Brown     `$ - Yellow             `r6 - Brown
  18.       `7 - Lt. Gray  `% - White              `r7 - Lt. Gray
  19.       `8 - Dk. Gray
  20.  
  21.    Special Codes
  22.       `b - Blinking Red                      `c - Clear Screen
  23.       `) - Blinking Red                      `\ - Next Line
  24.       `^ - Blinking White                    `k - [MORE] Prompt
  25.       `s - Swirl Sequence (-,/,|,\)
  26.  
  27. This program was written as freeware.  Thanks to Seth for writing these
  28. great door games.  This program should not cause any damage to your
  29. computer, but if it does, don't hold me responsible.
  30.  
  31. I wrote this program in Borland C++ 4.5.  I copied several "test" files,
  32. including PLANTXT.DAT, to the NEWS.TXT file under TEOS.  Then, I used my
  33. program to see what happened and then I ran TEOS to see if they were the
  34. same.  As far as I can tell, I got everything as close as possible to the
  35. codes in the TEOS game (and should work for LORD too).  The only difference
  36. is that my program doesn't change the ANSI codes like ANSI.SYS would do
  37. (even with ANSI.SYS loaded), but if you want to see those, just use the
  38. DOS "TYPE" command!  Thanks for trying RTview!
  39.